Por lo que ha podido saber la página, solo un puñado de personas tienen conocimiento directo del hardware, exteriormente muy similar a las Oakley Thump que utilizamos para ilustrar la noticia, y a nivel técnico comparable a un teléfono Android de anterior generación, lo que indicaría una CPU a 1 GHz y 256 MB de RAM. También se menciona la presencia de una cámara de fotos "de unos pocos megapíxeles" (ideal para su uso con aplicaciones de realidad aumentada), así como un sistema de navegación basado en movimientos de cabeza.
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Aparecen detalles sobre las supuestas gafas-pantalla de Google
Google estaría dispuesta a saltar a uno de los segmentos emergentes más en boga: las gafas pantalla. Y en su caso, con teléfono incluido. 9to5Google cuenta que los chicos de Mountain View están entretenidos con un pequeño proyecto con el que aspiran a ofrecer unas gafas con HUD incluido, sin que por ahora conozcamos qué clase de clientela estarían buscando para tan poco habitual dispositivo.
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Jorge
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2/07/2012 02:00:00 p. m.
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Samsung presenta avances en paneles AMOLED
La pantalla de los dispositivos móviles son, quizás, uno de los elementos más importantes. La resolución y calidad en un aparato de entre 5 o 10 pulgadas es de lo más relevante ya que son utilizados principalmente para navegar y leer. Sin una pantalla que valga la pena, el dispositivo se vuelve inútil. Por eso Samsung está trabajando en tecnologías que puedan mejorar las existentes.
La empresa coreana presentó una de 7 pulgadas que posee una resolución de 600x1024 píxeles que, si bien no es la resolución más interesante del mundo, al tratarse de AMOLED significa que mejoró notablemente y, poco a poco, se va acercando a las que existen actualmente.
Una buena comparación que hizo Gerardo en Gizmóvil es la diferenciación entre una pantalla de 7.7 pulgadas como es la de la Galaxy Tab el brillo es notable. La de la Galaxy Tab tiene 250 nit mientras que el nuevo es de nada menos que 400 nit. Si ponemos un panel al lado del otro lo notaríamos instantáneamente.
Probablemente tengamos novedades de esta tecnología muy pronto. Sabemos que las diferentes compañías están haciendo todo lo posible para poder mejorar las tabletas y poder luchar contra Apple para sacarle el terrible porcentaje de mercado que posee. Veremos qué tal termina todo.
Fuente
La empresa coreana presentó una de 7 pulgadas que posee una resolución de 600x1024 píxeles que, si bien no es la resolución más interesante del mundo, al tratarse de AMOLED significa que mejoró notablemente y, poco a poco, se va acercando a las que existen actualmente.
Una buena comparación que hizo Gerardo en Gizmóvil es la diferenciación entre una pantalla de 7.7 pulgadas como es la de la Galaxy Tab el brillo es notable. La de la Galaxy Tab tiene 250 nit mientras que el nuevo es de nada menos que 400 nit. Si ponemos un panel al lado del otro lo notaríamos instantáneamente.
Probablemente tengamos novedades de esta tecnología muy pronto. Sabemos que las diferentes compañías están haciendo todo lo posible para poder mejorar las tabletas y poder luchar contra Apple para sacarle el terrible porcentaje de mercado que posee. Veremos qué tal termina todo.
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1/04/2012 09:26:00 p. m.
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Nuevo concepto de tablet flexible y transparente de Samsung
La división de imagen de Samsung lleva tiempo investigando con pantallas transparentes y con pantallas flexibles, y ahora ha unido ambos conceptos en un vídeo en el que muestra como les gustaría que fueran los smartphones y tablets del futuro.
En el vídeo podemos ver una pantalla flexible y completamente transparente que permite usar aplicaciones de realidad aumentada, geolocalización o fotografía como ya nos gustaría ahora. Evidentemente, estamos ante una simple prueba de concepto a la que aún le queda mucho camino por recorrer antes de hacerse realidad.
Para empezar, falta saber dónde y cómo meter los elementos no tan flexibles del dispositivo, especialmente lo que a baterías se refiere. Pese a todo, la coreana ya tiene planes concretos para sus primeros dispositivos equipados con pantallas AMOLED flexibles. En las últimas ferias ya hemos podido ver algunos prototipos y parece que los primeros modelos de smartphones podrían llegar el año que viene.
De momento no hay detalle alguno sobre el formato que adquirirán estos teléfonos o cuanto tardarán en llegar sus contrapartidas tablet. Samsung no es la única en investigar en pantallas flexibles. En el último Nokia World, los responsables de Kinetic Labs ya nos enseñaron un prototipo de móvil flexible funcional.
En el vídeo podemos ver una pantalla flexible y completamente transparente que permite usar aplicaciones de realidad aumentada, geolocalización o fotografía como ya nos gustaría ahora. Evidentemente, estamos ante una simple prueba de concepto a la que aún le queda mucho camino por recorrer antes de hacerse realidad.
Para empezar, falta saber dónde y cómo meter los elementos no tan flexibles del dispositivo, especialmente lo que a baterías se refiere. Pese a todo, la coreana ya tiene planes concretos para sus primeros dispositivos equipados con pantallas AMOLED flexibles. En las últimas ferias ya hemos podido ver algunos prototipos y parece que los primeros modelos de smartphones podrían llegar el año que viene.
De momento no hay detalle alguno sobre el formato que adquirirán estos teléfonos o cuanto tardarán en llegar sus contrapartidas tablet. Samsung no es la única en investigar en pantallas flexibles. En el último Nokia World, los responsables de Kinetic Labs ya nos enseñaron un prototipo de móvil flexible funcional.
la pantalla 3D sin gafas más grande del mundo
El Instituto Nacional de Información y Comunicación de Japón (NICT) en colaboración con JVC Kenwood han creado la pantalla 3D sin gafas más grande de todo el mundo.
La pantalla de 200 pulgadas presenta una imagen que tiene 57 ángulos posibles para observarse. Todos estos puntos de vista provienen de una proyección simultánea de 57 proyectores, los cuales también logran acortar el ángulo de observación de 180º a 13º, esto quiere decir que uno puede “ponerse de lado” en la pantalla y ver los lados/bordes de los objetos.
El desarrollo de esta pantalla continúa, el próximo paso es poder proyectar 200 proyectores a la vez, aumentando los ángulos posibles y dándole más dimensión a la imagen.
Por otro lado, el mismo equipo de desarrollo está trabajando en grabar video 3D para esta pantalla. Un reto complicado ya que las cámaras deben estar a 2 cm de distancia y poner 57 cámaras sincronizadas de esta forma no es fácil.
Esta pantalla no se está desarrollando para uuso comercial por lo que de momento no hay planes para verla en la sala de la casa aunque seguramente estará apareciendo en eventos o tiendas para fines comerciales.
A continuación una video entrevista grabada por DIGINFO TV:
fayerwayer
La pantalla de 200 pulgadas presenta una imagen que tiene 57 ángulos posibles para observarse. Todos estos puntos de vista provienen de una proyección simultánea de 57 proyectores, los cuales también logran acortar el ángulo de observación de 180º a 13º, esto quiere decir que uno puede “ponerse de lado” en la pantalla y ver los lados/bordes de los objetos.
El desarrollo de esta pantalla continúa, el próximo paso es poder proyectar 200 proyectores a la vez, aumentando los ángulos posibles y dándole más dimensión a la imagen.
Por otro lado, el mismo equipo de desarrollo está trabajando en grabar video 3D para esta pantalla. Un reto complicado ya que las cámaras deben estar a 2 cm de distancia y poner 57 cámaras sincronizadas de esta forma no es fácil.
Esta pantalla no se está desarrollando para uuso comercial por lo que de momento no hay planes para verla en la sala de la casa aunque seguramente estará apareciendo en eventos o tiendas para fines comerciales.
A continuación una video entrevista grabada por DIGINFO TV:
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Jorge
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11/02/2011 10:43:00 a. m.
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Nokia Kinetic Device: una pantalla flexible para móviles que recibe instrucciones
En el marco del evento Nokia World, la compañía presentó varios móviles incluyendo al Lumia 800, con Windows Phone 7. Pero no sólo de productos terminados vive la empresa, pues también se mostró un interesante prototipo llamado Nokia Kinetic Device, que se trata de una pantalla flexible que además recibe instrucciones dependiendo de cómo se doble.
Por ejemplo, al torcer hacia adentro el contenido mostrado hace zoom para alejar, así como otros movimientos pueden influir en acciones del menú u otras funciones, lo que hasta el momento es utilizado para controlar galerías de fotos y un reproductor musical.
Según Nokia, este producto se trata sólo de un prototipo y no se ha dicho cuándo podría salir a la venta ni a través de qué dispositivos (tabletas, smartphones, etc), a sabiendas de que las aplicaciones de esta clase de tecnologías son vastas y que hasta el momento, el dispositivo funciona bastante bien según quienes lo han probado, acusando excelentes ángulos de visión al doblar la pantalla y buena sensibilidad para recibir instrucciones.
Por ejemplo, al torcer hacia adentro el contenido mostrado hace zoom para alejar, así como otros movimientos pueden influir en acciones del menú u otras funciones, lo que hasta el momento es utilizado para controlar galerías de fotos y un reproductor musical.
Según Nokia, este producto se trata sólo de un prototipo y no se ha dicho cuándo podría salir a la venta ni a través de qué dispositivos (tabletas, smartphones, etc), a sabiendas de que las aplicaciones de esta clase de tecnologías son vastas y que hasta el momento, el dispositivo funciona bastante bien según quienes lo han probado, acusando excelentes ángulos de visión al doblar la pantalla y buena sensibilidad para recibir instrucciones.
Lectura en pantallas versus lectura en papel
Uno de los temas que más debate suscita a propósito de los libros digitales es si la lectura en pantallas es muy diferente de la lectura de libros en papel. Se están haciendo estudios desde el punto el punto de vista neurológico, de atención, de memoria, etc., y las conclusiones son muy diversas. Se pueden leer algunas de ellas en el libro de Nicholas Carr, “Superficiales. ¿Qué está haciendo Internet con nuestras mentes?”.
Un nuevo estudio, éste realizado por la Universidad Gutenberg de Maguncia (JGU), en colaboración con la MVB (Marketing-und des Verlagsservice Buchhandels), ha concluido que no hay desventajas objetivas destacables entre la lectura en pantallas y la lectura en papel.
Movidos por el escepticismo que surge en ocasiones al hablar de la calidad de la lectura en soportes digitales como ordenadores, ereaders o tabletas, analizaron el comportamiento de dos grupos de lectura, uno de jóvenes y otro de adultos utilizando tecnología de medición ocular (eye tracking) de actividad cerebral. Cada miembro leyó varios textos en diferentes soportes: Kindle, tableta y papel.
La respuesta general de los participantes fue que preferían la lectura en papel, pero según los responsables del estudio esta conclusión es fruto de una percepción subjetiva que no demuestra que una lectura sea mejor o peor que otra. Los participantes leyeron más rápido con la tableta que con el papel; al parecer, la información se procesaba más rápido con este dispositivo electrónico. En cuanto a los eredaders, aunque la mayoría prefiere el papel, el estudio mostró que en realidad no había ninguna diferencia en términos de rendimiento en cuanto a la lectura.
Es un estudio más, si bien la novedad de este experimento es que sus responsables insisten en la poca relevancia de la percepción subjetiva a la hora de medir el verdadero impacto de la lectura en pantallas y de los nuevos hábitos de lectura.
Un nuevo estudio, éste realizado por la Universidad Gutenberg de Maguncia (JGU), en colaboración con la MVB (Marketing-und des Verlagsservice Buchhandels), ha concluido que no hay desventajas objetivas destacables entre la lectura en pantallas y la lectura en papel.
Movidos por el escepticismo que surge en ocasiones al hablar de la calidad de la lectura en soportes digitales como ordenadores, ereaders o tabletas, analizaron el comportamiento de dos grupos de lectura, uno de jóvenes y otro de adultos utilizando tecnología de medición ocular (eye tracking) de actividad cerebral. Cada miembro leyó varios textos en diferentes soportes: Kindle, tableta y papel.
La respuesta general de los participantes fue que preferían la lectura en papel, pero según los responsables del estudio esta conclusión es fruto de una percepción subjetiva que no demuestra que una lectura sea mejor o peor que otra. Los participantes leyeron más rápido con la tableta que con el papel; al parecer, la información se procesaba más rápido con este dispositivo electrónico. En cuanto a los eredaders, aunque la mayoría prefiere el papel, el estudio mostró que en realidad no había ninguna diferencia en términos de rendimiento en cuanto a la lectura.
Es un estudio más, si bien la novedad de este experimento es que sus responsables insisten en la poca relevancia de la percepción subjetiva a la hora de medir el verdadero impacto de la lectura en pantallas y de los nuevos hábitos de lectura.
Comparación de pantallas de equipos Android vs iPhone 4
En un blog italiano, realizaron una llamativa prueba a varios equipos con Android y también al infaltable iPhone 4. La prueba consiste en dejar todos estos dispositivos al sol y ver que tal se comportan las pantallas de estos equipos cuando están a plena luz del día.
Los equipos que fueron sometidos a esta prueba son:
¿Quién será el vencedor de esta prueba? Compruébalo tú mismo viendo el siguiente video:
wayerless
Los equipos que fueron sometidos a esta prueba son:
- HTC Sensation
- LG Optimus 3D
- HTC EVO 3D
- LG Optimus Black
- LG Optimus 2x
- Motorola Atrix
- Samsung Galaxy S II
- Samsung Wave 2
- Samsung Galaxy Tab
- iPhone 4
¿Quién será el vencedor de esta prueba? Compruébalo tú mismo viendo el siguiente video:
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Jorge
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9/02/2011 01:29:00 a. m.
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Las pantallas del futuro estarán hechas con grafeno
Un equipo de investigación de la Rice University ha estado experimentando con grafeno – uno de los materiales en los que más esperanzas están depositadas para la fabricación de los dispositivos del futuro – y ha descubierto que éste podría sustituir al ITO (óxido de indio-estaño). Con lo que se podría incluir en pantallas de tabletas, smartphones o paneles solares.
El grafeno es un material que permite reducir el tamaño de los componentes informáticos. Pero no sólo eso sino que también incrementa la velocidad y la resistencia del hardware. Actualmente son muchas las compañías y otras entidades, como universidades, las que se encuentran investigando para lograr darle un uso comercial.
Una de las últimas noticias que se ha tenido al respecto parte de una investigación de la Rice University. Ésta ha encontrado similitudes entre el material que se utiliza actualmente para construir las pantallas de tabletas y smartphones, el ITO (óxido de indio-estaño) y el grafeno. Por tanto, este último podría actuar como sustituto del anterior.
El grafeno es flexible, de hecho podría doblarse sobre sí varias veces sin que resultara dañado. Esto representaría una ventaja en el caso de accidentes, ya que las pantallas actuales son rígidas y tienen un aguante limitado a los golpes antes de romperse.
El equipo de la Rice University, liderado por James Tour, ha combinado una sola capa de grafeno con una cuadrícula de “nanocables” metálicos, obteniendo un material claramente superior en características al ITO. De esta forma se resuelven algunos de los problemas que afronta el grafeno para su utilización en dispositivos, como es el de la conductividad.
Económicamente la introducción del grafeno en los círculos comerciales serviría para rebajar la presión sobre el material indio, cuya demanda ha crecido mucho en los últimos años.
ticbeat
Una de las últimas noticias que se ha tenido al respecto parte de una investigación de la Rice University. Ésta ha encontrado similitudes entre el material que se utiliza actualmente para construir las pantallas de tabletas y smartphones, el ITO (óxido de indio-estaño) y el grafeno. Por tanto, este último podría actuar como sustituto del anterior.
El grafeno es flexible, de hecho podría doblarse sobre sí varias veces sin que resultara dañado. Esto representaría una ventaja en el caso de accidentes, ya que las pantallas actuales son rígidas y tienen un aguante limitado a los golpes antes de romperse.
El equipo de la Rice University, liderado por James Tour, ha combinado una sola capa de grafeno con una cuadrícula de “nanocables” metálicos, obteniendo un material claramente superior en características al ITO. De esta forma se resuelven algunos de los problemas que afronta el grafeno para su utilización en dispositivos, como es el de la conductividad.
Económicamente la introducción del grafeno en los círculos comerciales serviría para rebajar la presión sobre el material indio, cuya demanda ha crecido mucho en los últimos años.
ticbeat
E-Sense quiere darle textura a las pantallas táctiles
Las pantallas táctiles están muy bien, pero está claro que sí no fueran totalmente planas y aparte de visualmente nos dieran una sensación táctil sería algo genial. Pues bien, una nueva tecnología se une a las que últimamente quieren hacer de las pantallas táctiles algo que además de dejarse tocar, reaccione y sorprenda a nuestros dedos. Llegan los tixels, pixels táctiles.
Senseg es la empresa encargada de la tecnología E-Sense, que nos trae texturas a las pantallas gracias a los tixels. El sistema actúa de manera diferente a otros sistemas hápticos hasta ahora.
Pues bien, los tixels, en lugar de usar la vibración y estimular el dispositivo, lo que hacen es basándose en campos eléctricos estimular directamente el dedo para crear diferentes sensaciones táctiles.
No es que seamos capaces de notar todo tipo de texturas como si estuviéramos tocando cosas, pero la sensación, al menos, es un paso hacia ese futuro. Lo mejor es que la idea de Senseg no va a ser simplemente algo anecdótico, como sucede muchas veces, sino que grandes empresas como Toshiba están interesadas en su tecnología.
Entre sus usos y ventajas están por supuestos las lúdicas e incluso erótico-festivas, pero lejos de la frivolidad, las ventajas para invidentes y niños, entre otros, es algo genial que esperamos tocar muy pronto.
Senseg es la empresa encargada de la tecnología E-Sense, que nos trae texturas a las pantallas gracias a los tixels. El sistema actúa de manera diferente a otros sistemas hápticos hasta ahora.
Pues bien, los tixels, en lugar de usar la vibración y estimular el dispositivo, lo que hacen es basándose en campos eléctricos estimular directamente el dedo para crear diferentes sensaciones táctiles.
No es que seamos capaces de notar todo tipo de texturas como si estuviéramos tocando cosas, pero la sensación, al menos, es un paso hacia ese futuro. Lo mejor es que la idea de Senseg no va a ser simplemente algo anecdótico, como sucede muchas veces, sino que grandes empresas como Toshiba están interesadas en su tecnología.
Entre sus usos y ventajas están por supuestos las lúdicas e incluso erótico-festivas, pero lejos de la frivolidad, las ventajas para invidentes y niños, entre otros, es algo genial que esperamos tocar muy pronto.
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Jorge
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7/14/2011 10:13:00 a. m.
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Crean una pantalla LCD transparente que funciona sin electricidad
Una pantalla LCD transparente que funciona sin necesidad de electricidad ni baterías, usando sólo la luz ambiental. Es el original proyecto que acaba de lanzar Samsung Electronics. El primer prototipo, mostrado en el CeBit 2011, la feria de la informática y las telecomunicaciones celebrada en Hannover, tiene un tamaño de 46 pulgadas, soporta una resolución Full HD (1920x1080 píxeles) y es completamente táctil. Además, la pantalla transparente sería capaz de conectarse, mediante WiFi, a cualquier portátil o netbook, permitiendo así manejar el equipo desde la propia pantalla.
La compañía coreana asegura que el nuevo dispositivo en el que está trabajando tiene diferentes modos en función de si la luz ambiental corresponde al día o a la noche. La alimentación eléctrica de la pantalla se realiza mediante una célula fotovoltáica instalada en la fachada o en otra localización donde reciba luz.
Un portavoz de Samsung Electronics ha anunciado que habrá modelos comerciales basados en esta tecnología en un plazo de entre seis meses y un año.
MuyInteresante
La compañía coreana asegura que el nuevo dispositivo en el que está trabajando tiene diferentes modos en función de si la luz ambiental corresponde al día o a la noche. La alimentación eléctrica de la pantalla se realiza mediante una célula fotovoltáica instalada en la fachada o en otra localización donde reciba luz.
Un portavoz de Samsung Electronics ha anunciado que habrá modelos comerciales basados en esta tecnología en un plazo de entre seis meses y un año.
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Prototipo funcional de anteojos con pantalla OLED
La idea de tener lentes o gafas con pantallas incorporadas no es una idea nueva, de hecho, es algo que ha rondado en las cabezas de muchos y que ha salido a la palestra en más de alguna serie de ciencia ficción, libro o serie animada. Sin embargo, hasta ahora no existen dispositivos de este tipo muy depurados, siendo gruesos visores que conjugan cámaras y pantallas o sistemas de proyección ininteligibles y con autonomías penosísimas.
Sin embargo, esto podría cambiar de la mano de uno de los Institutos Fraunhofer, que son conocidos entre otras cosas, por crear avances como el MP3. En específico, fueron unos estudiantes quienes se encuentran desarrollando unos lentes que pueden desplegar imágenes gracias a una micropantallaOLED.
Actualmente el dispositivo es sólo un prototipo funcional, pero ya es capaz de mostrarnos texto o imágenes estáticas, dando la impresión que estuviese como a un metro; lo que no es menor, porque implica que ya pudieron superar una de las dificultades de estos dispositivos; que la escasa distancia impide que nuestro ojo pueda enfocar bien la imagen mostrada y nuestro entorno a la vez.
Además, el prototipo sería capaz de ajustar la imagen de modo que nuestros movimientos oculares no nos impidan dejar de ver la imagen, es decir, estos lentes poseen un sistema de seguimiento ocular y un sistema de reproducción de imágenes basado en un chip CMOS de 19,3 x 17mm,
Finalmente, cabe señalar que los estudiantes dirigidos por el Dr. Michael Scholles del Fraunhofer IPMS, ya se encuentran trabajando en el siguiente prototipo que sería capaz de mostrar imágenes en movimiento e interactivas, lo que sería crucial para su aplicación en una serie de áreas como desplegando información crítica tanto a cirujanos, como policías, corredores de bolsa, etc.
Sin embargo, esto podría cambiar de la mano de uno de los Institutos Fraunhofer, que son conocidos entre otras cosas, por crear avances como el MP3. En específico, fueron unos estudiantes quienes se encuentran desarrollando unos lentes que pueden desplegar imágenes gracias a una micropantallaOLED.
Actualmente el dispositivo es sólo un prototipo funcional, pero ya es capaz de mostrarnos texto o imágenes estáticas, dando la impresión que estuviese como a un metro; lo que no es menor, porque implica que ya pudieron superar una de las dificultades de estos dispositivos; que la escasa distancia impide que nuestro ojo pueda enfocar bien la imagen mostrada y nuestro entorno a la vez.
Además, el prototipo sería capaz de ajustar la imagen de modo que nuestros movimientos oculares no nos impidan dejar de ver la imagen, es decir, estos lentes poseen un sistema de seguimiento ocular y un sistema de reproducción de imágenes basado en un chip CMOS de 19,3 x 17mm,
Finalmente, cabe señalar que los estudiantes dirigidos por el Dr. Michael Scholles del Fraunhofer IPMS, ya se encuentran trabajando en el siguiente prototipo que sería capaz de mostrar imágenes en movimiento e interactivas, lo que sería crucial para su aplicación en una serie de áreas como desplegando información crítica tanto a cirujanos, como policías, corredores de bolsa, etc.
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Jorge
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12/04/2010 02:44:00 a. m.
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