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El micrófono que convierte cualquier superficie en una interfaz táctil

Este curioso sistema de reconocimiento de gestos, que puede usarse entre otras cosas para hacer música, se llama Mogees, y es obra de Bruno Zamborlin y Norbert Schnell.

El micrófono de contacto es capaz de capturar los datos e interpretarlos como "gestos", que pasan a un módulo de software llamado MuBu a partir del cual se generan sonidos de varios tipos – un efecto muy resultón sin duda.






Samsung SUR40 con Microsoft Surface ya disponible para reserva en 23 países

Microsoft Surface continúa abriéndose lentamente camino hacia la lista de antojos del empresario -o geek caprichoso- de turno y por ello, sus creadores acaban de anunciar que su último modelo ya está más cerca de hacerse realidad. 


Desde hoy mismo, el Samsung SUR40 puede ser reservado en 23 países, entre los que se incluyen Estados Unidos, Canadá, España, Reino Unido, Francia y Alemania. Ambas compañías tienen todavía que establecer una fecha aproximada sobre cuándo comenzarán los primeros envíos (de momento sólo se sabe que llegará en algún momento de 2.012), aunque si ya tienes el ojo echado a la futurista mesa multitáctil de 40 pulgadas y 1080p de resolución, no sería mala idea ir reuniendo los 8.400 dólares (6.210 euros al cambio actual) que piden por ella. ¿Que el presupuesto no da para tanto en estas fechas? No te preocupes, siempre puedes verla una vez más en acción en el siguiente vídeo:



Samsung
Microsoft



Synaptics muestra su desarrollo de gestos multitouch para Windows 8. Vídeo

Hace un tiempo atrás varias empresas partners de Microsoft habían anunciado su colaboración para mejorar la experiencia del usuario en el renovado entorno de Windows 8, pero en muchos casos, la falta de fechas concretas que permitan la planificación de lanzamientos comerciales postergaron esas alianzas.



La empresa Synaptics era una de ellas, quien ahora muestra un concepto de lo que podría ser el sistema multitouch en dispositivos basados en Windows 8 y la interfaz Metro utilizando un trackpad tradicional.

La sensación de desplazamiento se ve realmente interesante, pero como muchos otros sistemas basados en órdenes táctiles, sólo con el contacto directo se puede analizar realmente la fluidez y control que pueden tener este tipo de desarrollos.

La complejidad en su uso dependerá, una vez puesto en producción, de lo amigable que sea con el usuario y la capacidad de los mismos para soportar el proceso lógico de adaptación a este tipo de sistemas, que muchas veces suelen tener altos niveles de imprecisión entre un comando y otro.

El desarrollo de Synaptics se llama Serie 7 ClearPad y Clickpad Solutions y está siendo presentado con demostraciones en el Windows Ecosystem Summit de Taipei entre el 8 y 10 de noviembre.





Guantes para manejar tu smartphone

Estamos metidos de lleno en la era táctil. Teléfonos inteligentes, tabletas, radiocasetes..... ahora prácticamente todo se maneja con los dedos, sin necesidad de botones que sobresalgan. Esta tendencia ha generado sin embargo, un problema: todos estos dispositivos no se pueden utilizar si llevas guantes puestos. Por eso han nacido unos guantes que, además de abrigar, permiten utilizar los dispositivos táctiles.


La principal característica de estos guantes es su diseño. Tras analizar con qué dedos se manejan este tipo de dispositivos, y con qué partes de los mismos se pulsa la pantalla, varias empresas se han lanzado a crear distintos tipos de guantes. Desde Muji, por ejemplo, explican que su línea de guantes para dispositivos táctiles están fabricados con un material que "mantiene la conductividad del cuerpo humano" apuntando que esta característica "resulta imprescindible para la detección de una pantalla táctil".

Igualmente la marca francesa Isotoner presentó a finales de octubre sus guantes SmartTouch. Esta compañía, por su parte, ha patentado una tecnología que permite controlar este tipo de gadgets gracias a unos hilos conductores situados en las yemas de los dedos.

En definitiva son varios los modelos y las marcas que comercializan estas prendas que apuntan a ser un verdadero boom estas navidades. En cualquier caso, ya no tendrás que quitarte los guantes para utilizar tu smartphone.



muyinteresante

Artefact SWYP, la impresora que todos querremos tener




Artefact presentó hace unos días un concepto de impresora llamada SWYP (See What You Print), que vendría a ser el prototipo de impresora de un futuro muy cercano, con interfaz táctil y perfectamente conectada a Internet y las redes sociales.

No es la primera vez que Artefact nos sorprende con sus espectaculares prototipos. Hace unos meses ya presentó The WVIL (Wireless Viewfinder Interchangeable Lens system), un sistema para utilizar el móvil como cámara de fotos.



Volviendo a la SWYP y como puedes ver en el vídeo, la impresora tiene una gran pantalla táctil desde la que puedes seleccionar lo que quieres imprimir, colocar tus fotos sobre el papel, y una vez que estés conforme con la composición, imprimirlo. Todos los controles son táctiles y visuales. Incluso los niveles de los cartuchos de tinta se mostrarían con un porcentaje sobre la pantalla. Todo se ha simplificado al máximo en el diseño: la bandeja de papel no es nada aparatoso y se oculta bajo la pantalla, y ni siquiera tiene botón de apagado o encendido (la impresora se enciende al extender la solapa-bandeja de salida).

Insisto en que es un prototipo, un concepto, no una impresora real… al menos de momento

pixelydixel

Primera imágenes oficiales de los BlackBerry 9810 Torch 2 y 9860 Touch

A pesar de que todavía no han sido anunciadas formalmente, los BlackBerry 9810 Torch 2 y 9860 Touch han sido vistos en múltiples ocasiones tanto en imágenes como en vídeos, esta es la primera vez que tenemos acceso a imágenes oficiales para la documentación que RIM distribuye a los diferentes medios desde su departamento de prensa.


Algo que puede llevar a pensar que la multinacional canadiense puede estar a punto de presentar ambos modelos en un breve espacio de tiempo, a pesar del toque de retreta llevado ayer a cabo a través de su cuenta oficial de Twitter, desmintiendo la aparición de nuevos terminales en el transcurso de esta misma semana.

El BlackBerry 9810 Torch 2 parece casi idéntico al modelo que le precedió y abrió la veda de los dispositivos híbridos de RIM. No obstante, y como debiera obedecer a la evolución natural del dispositivo, todo apunta a que presentará características mejoradas tales como una pantalla táctil con resulución VGA de 640×480 píxeles, procesador a 1.2 GHz y sistema operativo BlackBerry OS 7.

En cuanto al BlackBerry 9860 Touch, o Volt como también podría pasar a llamarse, compartiría procesador y sistema operativo con el Torch 2 anteriormente mencionado, careciendo totalmente del característico teclado QWERTY de estos terminales, sustituyéndolo íntegramente por una pantalla táctil capacitiva con calidad WVGA.

Gran parte de estos datos se han ido vertiendo en diferentes medios a razón de las diferentes filtraciones de los que los dispositivos han sido objeto, lo cual no quita que éstos difieran en algún aspecto con el producto final comercializado.



xatakamovil

Apple solicita la patente del teclado sin teclas

La semana pasada la Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos ha publicado una solicitud de patente de Apple para un nuevo teclado plano sin teclas para los futuros iMac. Es decir, un teclado virtual que podría construirse a partir de metal, plástico y vidrio, utilizando feedback táctil y reconocimiento de pulso acústico.


Aunque el concepto ya era parte de la ciencia ficción cuando Edward Dillinger – uno de los principales villanos en la primera película de Tron (1982) – mostró una terminal con teclado táctil para accesar al MCP, Apple ha estado trabajando para llevar a la realidad estos conceptos. La primera patente de Apple relacionada con teclados virtuales apareció en 2009, pero en 2011 una serie de patentes ha mostrado una profunda investigación en esta área.

El teclado de superficie plana puede incluir un mecanismo de retroalimentación háptica o táctil que se activa cuando el usuario pulsa o toca una tecla, mientras que los sensores piezoeléctricos detectan y registran el pulso acústico para detectar el tacto en el teclado. Apple también describe una combinación de sensores piezoeléctricos y capacitivos para distinguir entre el contacto accidental y deliberado en la superficie del teclado, además del uso de iluminación LED para ubicar fácilmente la distribución del teclado.

Quizás falta mucho para ver un escritorio personal como el de Kevin Flynn en Tron Legacy, pero es un hecho que pronto desaparecerán los teclados mecánicos.


E-Sense quiere darle textura a las pantallas táctiles

Las pantallas táctiles están muy bien, pero está claro que sí no fueran totalmente planas y aparte de visualmente nos dieran una sensación táctil sería algo genial. Pues bien, una nueva tecnología se une a las que últimamente quieren hacer de las pantallas táctiles algo que además de dejarse tocar, reaccione y sorprenda a nuestros dedos. Llegan los tixels, pixels táctiles.



Senseg es la empresa encargada de la tecnología E-Sense, que nos trae texturas a las pantallas gracias a los tixels. El sistema actúa de manera diferente a otros sistemas hápticos hasta ahora.

Pues bien, los tixels, en lugar de usar la vibración y estimular el dispositivo, lo que hacen es basándose en campos eléctricos estimular directamente el dedo para crear diferentes sensaciones táctiles.

No es que seamos capaces de notar todo tipo de texturas como si estuviéramos tocando cosas, pero la sensación, al menos, es un paso hacia ese futuro. Lo mejor es que la idea de Senseg no va a ser simplemente algo anecdótico, como sucede muchas veces, sino que grandes empresas como Toshiba están interesadas en su tecnología.

Entre sus usos y ventajas están por supuestos las lúdicas e incluso erótico-festivas, pero lejos de la frivolidad, las ventajas para invidentes y niños, entre otros, es algo genial que esperamos tocar muy pronto.



DX1215: La nueva PC todo en uno de Toshiba

Toshiba presentó la DX1215, su nueva All-in-One PC equipada con una pantalla Full HD (1080p) y procesadores Intel Core de Segunda Generación.

Este nuevo modelo tiene una pantalla táctil de 21.5 pulgadas en diagonal montada en un pedestal de aluminio (similar a la iMac) que permite inclinar la pantalla para una mejor experiencia táctil. Está equipado con un procesador Intel Core i7 o i5 de Segunda Generación y un disco duro de 1 TB a 7200 rpm.

“Hemos diseñado el DX1215 para servir como centro de entretenimiento ideal para familias, estudiantes universitarios y los que consumen una gran cantidad de entretenimiento digital en su hogar y desea la mejor experiencia de audio”

El DX1215 incluye HDMI, 2 puertos USB 3.0, 4 puertos USB 2.0, una unidad de DVD SuperMulti y un sistema de audio premium con altavoces Onkyo para un sonido más fuerte y claro. Además cuenta con la función Sleep & Music que permite a los usuarios utilizar el sistemas de altavoces incluso cuando el equipo está apagado y un teclado inalámbrico emparejado por Bluetooth.

El Toshiba DX1215 estará inicialmente disponible en EE.UU. a partir del 3 de julio con un precio inicial de USD$930.


La nueva consola de Nintendo se llama Wii U y tiene controles con pantalla táctil

Llegó el día en que finalmente Nintendo estrenó su nueva consola de videojuegos. Tal como se esperaba, la compañía japonesa materializó su esperado anuncio en el marco de la E3 2011 y reveló que el nombre del equipo es Wii U. Pero la consola en sí perdió prácticamente cualquier protagonismo en el evento a manos de sus controles, que realmente son ooootra cosa.
Se trata de un dispositivo con pantalla táctil de 6,2 pulgadas con doble pad análogo, acelerómetro y giroscopio. Además tiene cámara frontal, un micrófono, parlantes y es compatible con el Wii original y sus accesorios, como el Wii Fit. Esto permite prácticamente jugar un juego aparte al de la pantalla principal (tener información adicional que no aparece en la pantalla principal).

Y si aún no fuera suficiente para el exigente paladar actual, el control permite video chat a través de su cámara, posee un navegador para internet y puede reproducir fotos y videos para ver en la pantalla del televisor. Pese a ello, Nintendo aclara que el control no es una consola en sí.



En lo que respecta a la consola, tendrá salidas de video 1080p, 1080i, 720p, 480p y 480i. Los formatos de salida son HDMI, Componente, S-Video y Compuesto. Para el audio, no hay problemas en salir a través de 6 canales (PCM) a través del mismo cable HDMI, como también un conector multisalida AV.

También posee memoria interna flash y la opción de poner una tarjeta SD para incrementar su capacidad de almacenamiento, pero además podrá soportar discos duros externos vía USB (cuatro conectores USB 2.0 en total).

Y en cuanto a hardware, aún no hay detalles sobre CPU y gráficos, pese a que en la demostración se comparó la excelente calidad de imagen frente a su antecesor. Sobre la CPU se sabe que es un PowerPC multinúcleo de IBM que debiera ser mucho más potente que lo actual. (Actualización: Nos llegó un comunicado de AMD que dice que la consola tiene un procesador gráfico de ellos, “Radeon HD personalizado” que soporta gráficos de alta definición y soporta múltiples monitores. No hay más detalles).

En definitiva, Nintendo logró satisfacer y sorprender con creces con su nueva generación, pero habrá que esperar hasta el próximo año para comenzar a verla en las estanterías a disposición de los consumidores.

LG presenta su V300, una PC todo-en-uno 3D con pantalla multitáctil

Mientras Apple se resiste a lanzar una iMac con pantalla táctil, LG presenta en el Computex 2011 su nuevo V300 All-In-One 3D. Un equipo de escritorio con pantalla LED multitáctil de 23 pulgadas y tecnología FPR (Film-type Patterned Retarder) de los CINEMA 3D TVs.




El V300 cuenta con una configuración de gama alta que incluye un procesador Intel Core i7 de Segunda Generación, tarjeta gráfica AMD Radeon HD 6650M, disco duro de 750 GB, 8 GB de RAM y un reproductor de Blu-ray, todo ello dentro de un marco de 1.8 pulgadas (4,5cm).

La combinación de los nuevos procesadores Intel Core y la pantalla FPR en el LG V300 van a crear un nuevo nivel de desempeño y experiencia de visualización en una PC”, dijo J.J. Lee, Vicepresidente Ejecutivo y Jefe de la Unidad de LG Electronics PC Business. “Millones de hogares ahora utilizan sus computadoras como centros de entretenimiento, un paso natural en su evolución era juntar lo mejor en el mundo de computo con lo mejor en pantallas”.

La pantalla FPR permite el uso de gafas polarizadas ligeras para una experiencia 3D mucho más cómoda, mientras que la tecnología IPS (In Plane Switch) permite un ángulo de visión de 178 grados. Incluye soporte DLNA para el intercambio de datos entre dispositivos, así como WiDi para hacer streaming de contenido a un televisor.

El LG V300 podría lanzarse en julio en Corea, seguido por Europa, Oriente Medio y Asia.




El escritorio táctil más grande del mundo

Ni pantallas táctiles gigantes ni surfaces ni vainas.

Un pedacho escritorio táctil con superficie horizontal y superficie frontal que se unen en una curva también táctil. Y si la industria aún no se ha dado cuenta de que la muchachada reclama este dispositivo ¡pues lo hago yo mismo!




Seguro que algo parecido debió pensar alguien en la universidad alemana de Aachen cuando se pusieron manos a la obra con lo que ellos denominan BendDesk, literalmente Escritorio Doblado, una superficie táctil que continúa sin interrupción desde lo que sería la pantalla (enoooorme pantalla, dicho sea de paso) hasta el escritorio o area de trabajo. ¿Deseas saber más?

El truco está en que en realidad la pantalla táctil no es tal, en el sentido de que no es la propia pantalla que muestra la imagen la que tiene propiedades táctiles, sino que el efecto se consigue mediante la hábil combinación de proyectores, cámaras y un mueble un tanto bricolájico. Pero la cosa es que, como podéis ver en el siguiente vídeo, funciona a la perfección.


Las imágenes proceden de dos proyectores y mediante 3 pequeñas cámaras y una batería de sensores infrarrojos que se encargan de localizar la posición de tus manos sobre toda la superficie se consigue intrepretar de manera multitáctil tus gestos. Y aunque las utilidades prácticas y profesionales parecen infinitas, los creadores de BendDesk lo primero que han hecho para comprobar su funcionamiento ha sido ponerse a matar marcianitos a cuatro manos. Lo normal.


By: gizmodo

La pantalla táctil háptica de Microsoft será como Mystique de los X-Men

Actualmente estamos inundados de sistemas táctiles, pero el hecho es que todavía tienen el problema de que no podemos “sentirlas”, y es que un botón físico de toda la vida resulta mucho más agradable. Multitud de compañías intentan resolverlo creando sistemas hápticos que hagan los sistemas táctiles aún más “táctiles”, pero Microsoft parece que ha encontrado un sistema genial usando celdas plásticas y luz ultravioleta.


El sistema que Microsoft ha patentado utiliza una capa de plástico sobre la superficie táctil que se deforma cuando diferentes ondas de luz ultravioleta chocan con los píxeles de la pantalla.

La idea es recubrir su dispositivo Surface con un recubrimiento de un polímero con memoria de forma inducida por luz ultravioleta, de manera que con una onda se vuelve duro y saliente y con otra blando, consiguiendo diferentes formas y texturas modulando la longitud de onda de la luz transmitida a los píxeles.

Todavía no saben como hacerlo realidad, pero según el creador de la idea, Erez Kikin-Gil será factible para grandes superficies y no está pensado para móviles o tablets. Veremos si en el futuro podremos disfrutar de tocar algo más que una triste y anodina pantalla lisa, aunque una parte de mi se aterra al pensar que tipo de “texturas” se le ocurrirá a los desarrolladores.


Fuente: gizmodo