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Suiza determina que descargar películas y música no daña a las empresas, y es legal

Una de cada tres personas en Suiza admite descargar música, películas y juegos de internet, sin pagar por ellos. Como esta situación causaba molestias en ciertos sectores (o sea, en la industria del entretenimiento), el gobierno suizo decidió hacer un estudio para medir el impacto de las descargas. El informe se publicó esta semana, y su conclusión fue la siguiente: 
Descargar contenidos para uso personal es legal, y los dueños de los derechos de autor de estas obras no sufrirán por eso, ya que la gente finalmente gastará el dinero que se ahorró en productos de entretenimiento.



El reporte indica que la industria del entretenimiento se ha opuesto a los cambios tecnológicos por temor a que sus negocios desaparezcan. Esa no es la respuesta correcta, según el gobierno suizo, que prefiere darle un buen uso a la tecnología en lugar de reprimir. “Cada vez que aparece una nueva tecnología de medios, siempre ha sido ‘abusada’. Este es el precio que pagamos por el progreso. Los ganadores serán aquellos que puedan usar la nueva tecnología para su propia ventaja, y los perdedores serán los que se perdieron este desarrollo y siguieron con sus antiguos modelos de negocios”, declara el informe.

El documento agrega que aun cuando actualmente la piratería es masiva, la industria del entretenimiento no necesariamente está perdiendo dinero. Según el documento, un tercio de los suizos de más de 15 años descarga contenidos desde internet. Sin embargo, estas personas no gastan menos dinero como consecuencia, porque su presupuesto destinado a entretenimiento es bastante constante. Esto significa que las descargas son, en la mayoría de los casos, complementarias.

Otro estudio hecho en Holanda el año pasado revela que la gente que descarga música asiste frecuentemente a conciertos, y quienes descargan juegos compran más videojuegos que aquellos que no lo hacen. En el sector de la música, las bandas menos conocidas son las que más ganan al hacerse conocidos mediante la web.

El informe también analiza las medidas que se han implementado en otros países, como la ley Hadopi en Francia. Según el gobierno suizo, Francia gasta unos US$12 millones al año en implementar la ley, una cantidad considerada muy alta por los helvéticos. También la idea de cortar el internet a quienes infringen la ley se consideraría ilegal, ya que la ONU declaró Internet como un derecho humano. Otras medidas como bloquear contenidos y webs también fueron rechazadas, porque dañarían la libertad de expresión y violarían las leyes de protección a la privacidad.

Finalmente, la sugerencia del gobierno suizo a la industria del entretenimiento es que se adapten al cambio en el comportamiento de los consumidores. Suiza no ve ninguna necesidad de cambiar sus leyes – que consideran legal descargar cosas de internet -, porque las descargas no tienen impacto negativo en la producción de cultura nacional. Algo muy diferente a lo que hemos visto en España, Francia o Estados Unidos, y que ojalá otros países tomaran en cuenta en lugar de aceptar todo lo que dice la industria.



Las 10 películas más descargadas de la historia

Durante la última mitad de década, un portal de descargas de películas ha recopilado listas semanales y anuales de las descargas más populares, y ahora presentan la lista de las películas más descargadas por BitTorrent. Esta lista de las películas más pirateadas de todos los tiempos sirve de referencia para comprobar como, muchas veces, ser la más pirateada no implica que no recaude en los cines, pues curiosamente la película que encabeza la lista es Avatar con 21 millones de descargas, siendo también la película más taquillera de todos los tiempos.


De esta lista podemos ver como todas han funcionado muy bien en los cines, superando los 100 millones de dólares de recaudación, a excepción de Kick-Ass, que se ubica en el séptimo lugar, pero sí que recuadó tres veces su presupuesto.

  • Avatar (21 millones de descargas)
  • El Caballero Oscuro (19 millones)
  • Transformers (19 millones)
  • Origen (18 millones)
  • Resacón en Las Vegas (17 millones)
  • Star Trek (16 millones)
  • Kick-Ass (15 millones)
  • Infiltrados (14 millones)
  • El Increíble Hulk (14 millones)
  • Piratas del Caribe: En el fin del mundo (14 millones)
Simplemente me gustaría saber de estos datos cuantas descargas corresponden a las realizadas mientras estaban en el cine, y cuentas las que han tenido lugar cuando ya estaban en DVD y ha hecho descender sus ventas, lo que explicaría las escasas ventas de DVD / Blu-ray, motivo por el que se quejan los estudios.


Como piratear Kinect para navegar

Los hackers del famoso MIT han creado una extensión de navegador Chrome de codigo abierto que utiliza Kinect, el controlador por gestos de juego libre y entretenimiento desarrollado por Microsoft, para navegar por las pestañas y las páginas web. El resultado es como estar en la película “Minority Report”, sin exagerar.



Esta extensión, llamada DepthJS, no está entre las diez que consiguen que Chrome cargue como un tiro, pero hacen de Kinect algo más útil que su jugabilidad en Xbox 360. El software se encuentra en GitHub y está abierto a colaboraciones. A continuación mostramos un video demostrativo de la extensión de Chrome.


Si esta interfaz de gestos puede capturar también archivos de texto, podría estar mucho mejor. Aunque basta con el movimiento del cursor para crear una visión de un futuro en el que se utilizan los dispositivos tipo Kinect para controlar todos los tipos de dispositivos online.

En un principio, Kinect pretendía ser una interfaz para la Xbox 360, pero los desarrolladores han introducido grandes mejoras en su tecnología y ahora va más allá de los juegos. Aaron Zinman, un candidato al doctorado en el Instituto Tecnológico de Massachussets (MIT) dijo ayer en Twitter que la extensión estará disponible próximamente.

No es la única función que los hackers han creado para Kinect. Internet está repleto de aplicaciones y usos que se escapan a los propósitos de Microsoft. La última generación de videoconsolas ha llevado a la sociedad de consumo de masas nuevas interfaces y formas de control que dan un mayor poder al usuario sobre el hardware y los programadores más curiosos se están encargando de sacarles el 110% de su rendimiento inicial previsto.




Fuente: ReadWriteWeb